为了发现并帮助国内有创意的开发者,罗布乐思Roblox设立专项扶持基金,为国内优秀作品提供流量扶持、市场宣传和现金激励,帮助国内开发者的创意作品获得全球玩家的认可,并获得丰厚的分成收益。
ObscureEntity:
“我12岁开始玩罗布乐思,第一次加入这个网站的我几乎不清楚未来会变成什么样。在15岁那年,我迅速从一名玩家蜕变为开发者,开始了创作自己的作品。最初我是一名建造者,渐渐地我开始对编程着迷,并转向学习LUA。三年后,我发布了多款游戏,凭借着模拟矿工,我大获成功。现在我拥有并经营着Rumble工作室——模拟矿工和泡泡糖模拟器的缔造者。我和我的伙伴“sircfenner”一起合作,未来会一直创造更多更宏大更优质的游戏!
AbstractAlex:
10年前我13岁时,就开始在罗布乐思上做游戏了。我对这里的游戏和开发者的创造力着了迷。在花了一些时间学习工具之后,我开始发布小型游戏作为实验,玩家们很快围绕这些游戏形成了社区,并希望获得更多游戏更新。多年来,我开发了越来越多的游戏,直到《块块高中》成功后,我创立了RedManta LLC公司。目前,我们在全国共有10名全职团队成员。我可以给其他罗布乐思的开发者最重要建议是:在竭尽全力制作游戏之前,需要先回答的问题是这个游戏是不是真的有趣。如果你觉得你的第一个版本并没有带来乐趣,那就请继续尝试吧!
More Questions
A: 不是,我们鼓励不同领域的开发者创作作品,不限个人或团队,只看作品是否优秀。
A: 初审标准,玩法创意+美术表现+游戏完成度+可扩展性。未通过初审的作品可以继续修改,再次投稿。
A: 优先发布国际服,面向海外1亿MAU玩家,通过平台货币体系计算收益;国服预计2020年上线,国服上线后会作为国服标杆作品推荐给国内玩家,按照流水分成,比例24.5%。