罗布乐思开发者激励计划是什么?

为了发现并帮助国内有创意的开发者,罗布乐思Roblox设立专项扶持基金,为国内优秀作品提供流量扶持、市场宣传和现金激励,帮助国内开发者的创意作品获得全球玩家的认可,并获得丰厚的分成收益。

加入罗布乐思开发者激励计划能获得什么?

  • 流量扶持,作品在全球1亿MAU玩家中的曝光量;
  • 现金激励,每月至少1500美元扶持基金
  • 市场宣传,国服标杆开发者代表,线上和线下宣传机会;

如何加入罗布乐思开发者招募计划?

  • 完成核心玩法和游戏系统并线上发布,提交完整策划案、团队介绍、作品体验地址到developer@cn.roblox.com,邮件主题“罗布乐思开发者激励计划报名+作品名”;
  • 完成核心玩法和游戏系统并线上发布,提交完整策划案、团队介绍、作品体验地址到developer@cn.roblox.com,邮件主题“罗布乐思开发者激励计划报名+作品名”;
  • 报名者需要作品或者开发Group的owner;
  • 招募流程:

海外优秀UGC开发者案例

ObscureEntity: “我12岁开始玩罗布乐思,第一次加入这个网站的我几乎不清楚未来会变成什么样。在15岁那年,我迅速从一名玩家蜕变为开发者,开始了创作自己的作品。最初我是一名建造者,渐渐地我开始对编程着迷,并转向学习LUA。三年后,我发布了多款游戏,凭借着模拟矿工,我大获成功。现在我拥有并经营着Rumble工作室——模拟矿工和泡泡糖模拟器的缔造者。我和我的伙伴“sircfenner”一起合作,未来会一直创造更多更宏大更优质的游戏!
AbstractAlex: 10年前我13岁时,就开始在罗布乐思上做游戏了。我对这里的游戏和开发者的创造力着了迷。在花了一些时间学习工具之后,我开始发布小型游戏作为实验,玩家们很快围绕这些游戏形成了社区,并希望获得更多游戏更新。多年来,我开发了越来越多的游戏,直到《块块高中》成功后,我创立了RedManta LLC公司。目前,我们在全国共有10名全职团队成员。我可以给其他罗布乐思的开发者最重要建议是:在竭尽全力制作游戏之前,需要先回答的问题是这个游戏是不是真的有趣。如果你觉得你的第一个版本并没有带来乐趣,那就请继续尝试吧!

更多问题

More Questions

  • Q: 只有专业开发团队可以报名么?

    A: 不是,我们鼓励不同领域的开发者创作作品,不限个人或团队,只看作品是否优秀。

  • Q: 审核标准是什么?扶持如何发放?

    A: 初审标准,玩法创意+美术表现+游戏完成度+可扩展性。未通过初审的作品可以继续修改,再次投稿。

  • Q: 开发者的作品是发布国际服还是国服?收益如何分成?

    A: 优先发布国际服,面向海外1亿MAU玩家,通过平台货币体系计算收益;国服预计2020年上线,国服上线后会作为国服标杆作品推荐给国内玩家,按照流水分成,比例24.5%。